Sie mögen ressourcenintensive Spiele? Dann wird Sie unser Gaming-Modus interessieren!

Vor fast 30 Jahren, im Jahr 1993, erschien die erste Inkarnation des Kult-Computerspiels Doom. Und es war eben diesem Spiel zu verdanken, dass die wenigen (stellen Sie sich vor!) damaligen Heimcomputerbesitzer herausfanden, dass man sich am besten mit Schrotflinten und Kettensägen vor Monstern schützen kann.

Nun, ich hatte nie viel mit Spielen am Hut (es gab einfach nicht genug Zeit – viel zu viel zu tun:); gelegentlich jedoch, nach einem langen Arbeitstag, verbrachten meine Kollegen und ich einige Stunden mit Ego-Shootern, verbunden über unser lokales Netzwerk. Ich erinnere mich sogar noch an die Duke Nukem Weltmeisterschaften – an Ergebnistabellen, welche beim Mittagessen in der Kantine besprochen wurden, und sogar Wetten, wer gewinnen würde! So war das Glücksspiel – es war nie weit weg.

Währenddessen erschien unser Antivirus – vollständig und mit Schweinequietschen (aktivieren Sie die Untertitel unten rechts im Video), um selbst die furchterregendsten Cyber-Monster zu erschrecken. Die ersten drei Veröffentlichungen liefen ganz gut. Dann kam die vierte. Sie kam mit sehr vielen neuen Technologien gegen komplexe Cyberbedrohungen, aber wir hatten die Architektur nicht gut genug durchdacht – und haben sie auch nicht ausreichend getestet. Das Hauptproblem war die Art und Weise, wie sie Ressourcen in Anspruch nahm und die Computer verlangsamte. Und Software im Allgemeinen – und Spiele im Besonderen – wurden damals von Tag zu Tag ressourcenintensiver; das Letzte, was man brauchte, war ein Antivirenprogramm, das Prozessor und RAM für sich vereinnahmte.

Wir mussten also schnell handeln. Was wir auch taten. Und dann, nur zwei Jahre später, brachten wir unsere legendäre sechste Version auf den Markt, welche alle an Geschwindigkeit (auch Zuverlässigkeit und Flexibilität) übertraf. Und in den letzten 15 Jahren gehörten unsere Lösungen hinsichtlich der Leistung zu den allerbesten.

Leider hat sich dieses Problem fest in den Köpfen vieler Nutzer verankert. Ein damals kurzfristiges Problem, welches sich auf die Leistung von Computern auswirkte, wurde zu einem Mythos – dem noch heut Glauben geschenkt wird. Die Konkurrenten waren natürlich froh, diesen Mythos wachsen zu sehen… wir nicht.

Aber was hat all das mit Doom zu tun? Nun…

Vor nicht allzu langer Zeit wurde die fünfte Version von Doom veröffentlicht – Doom Eternal. Und sie ist ressourcenintensiv. Vor allem dann, wenn der Speedrun-Modus aktiviert ist (für die Nicht-Spieler unter Ihnen bedeutet Speedrunning, dass ein Videospiel so schnell wie möglich durchgespielt wird. Dies geschieht im Wettbewerb, wobei die Spieler ihre Speedruns in Wettbewerben aufzeichnen oder per Livestreaming übertragen). Deshalb haben wir beschlossen, dass Speedrunning eine gute Möglichkeit wäre, mit den letzten Überresten des Mythos zu brechen, dass unsere Lösungen zu ressourcenhungrig seien. Wir haben uns also mit der European Speedrunner Assembly  zusammengetan, um eine Meisterschaft für den schnellsten Doom Eternal Speedrun der Welt – Break the Record – auszurichten: Live – mit Computern, auf denen unser Produkt installiert ist.

Nun bringen diese Speedrunner einen Computer wirklich bis an seine Grenzen – er braucht einen schnellen Prozessor, Tonnen von RAM und eine Super-Grafikkarte speziell für Spiele. Aber auch einen angemessenen Cyber-Schutz, um auch während des Speedruns geschützt zu sein: nur das geringste Einfrieren des Systems könnte für eine Weltmeisterschaftskandidatur tödlich sein. Aktivieren Sie daher den Spielmodus unserer Lösungen; speziell bei sehr ressourcenintensiven Spielen.

Natürlich wird das Schutzniveau im Spielmodus in keinster Weise beeinträchtigt; geplante Scans und Updates werden lediglich zu einem späteren Zeitpunkt ausgeführt und auch Benachrichtigungen werden mit aktivem Spielmodus nicht angezeigt.

So spielten also sieben der weltbesten Speedrunner eines der ressourcenintensivsten Spiele in einem 14-stündigen Gaming-Marathon! Aber war unser Antivirus in der Lage, mitzuhalten, oder besser gesagt – aus dem Weg zu gehen?

Ich denke, Sie können die Antwort bereits erahnen. Natürlich hat es mithalten können! Aber nicht nur das – es stand auch nicht im Weg, als der neue Weltrekord gebrochen wurde! Ja, der Sieger – Xiae, aus den USA – spielte Doom so schnell wie es bis dato noch niemand geschafft hatte, in sagenhaften 68 Minuten, 48 Sekunden schneller als der bisherige Weltrekord (und etwa 20 Mal schneller als die Geschwindigkeit eines normalen Spielers), durch.

Auf die Frage, ob er beim Spielen mit Kaspersky Internet Security einen Unterschied gemerkt habe, sagte Xiae: „Es hat überhaupt keinen Unterschied gemacht“. Das mag sich vielleicht nicht nach einer besonderen Bestätigung anhören – aber auf den zweiten Blick ist es genau das. Denn unsere Lösung hat sein Spiel in keinster Weise verlangsamt oder beeinträchtigt! Immerhin hatte Xiae in der Vergangenheit jeglichen Antivirenprogramme vorsichtshalber „deaktiviert, um zu verhindern, dass sie in entscheidenden Momenten die CPU aufwühlen. In Doom Eternal treffen wir ständig auf CPU-Engpässe, so dass jeder Zyklus zählt“.

PS: Ich habe kürzlich herausgefunden, dass der fliegende Kopf im Spiel Cacodemon heißt, ein böser Geist oder Dämon. Ich habe auch herausgefunden, dass Kakodemonomanie im Mittelalter als eine Krankheit galt, bei der der Betroffene davon überzeugt war, von Dämonen besessen zu sein. Nun, ich will nur sagen, dass unser K-Kit Sie zwar nicht vor Dämonen, dafür aber Ihren Computer vor Viren schützt, selbst wenn Sie Doom Eternal mit weltrekordverdächtiger Geschwindigkeit spielen!

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